Todos os termos, regras e expressões do Dominó explicados de forma clara
Referência completa • Atualizado em 2026Nenhum termo encontrado. Tente outra busca.
Cada peça de dominó tem dois lados com números (pintas) de 0 a 6. O conjunto clássico tem 28 peças, que vão da 0-0 (branca) até a 6-6 (a sena dupla).
Sempre 4 jogadores formando 2 duplas. Os parceiros sentam de frente um para o outro; cada jogador tem um adversário à direita e outro à esquerda. O jogo segue em sentido anti-horário.
No início da rodada, cada jogador recebe 7 peças. Todas as 28 peças são distribuídas — não sobra dorme (monte de compra) nesta modalidade.
A peça 6-6 é a "sena dupla" — a peça de maior valor do jogo (12 pintas). Na primeira rodada da partida, quem tem a sena dupla é obrigado a começar, jogando-a como primeira peça da mesa.
As peças duplas (0-0, 1-1, 2-2 … 6-6) são as "carroças". As de valor alto (6-6, 5-5) pesam muito na mão numa tranca — por isso convém jogá-las cedo.
As pintas são os pontos marcados em cada peça — a soma dos dois lados. É essa soma que conta na pontuação: quem bate marca as pintas que sobraram nas mãos dos adversários.
A mesa tem duas pontas abertas. Na sua vez, você deve encaixar uma peça cujo número coincida com o valor de uma das pontas. As duas pontas ficam disponíveis a cada jogada — você decide em qual jogar.
Colocar uma peça em uma das pontas, casando o número. Se uma ponta mostra um 5, você pode encaixar ali qualquer peça que tenha um 5 (como 5-2 ou 5-6), prolongando o jogo por aquele lado.
Se na sua vez você não tem nenhuma peça que encaixe em qualquer das pontas, ocorre o passe automático: você passa a vez sem jogar. O passe revela à mesa que você não tem os valores das pontas.
Na primeira rodada da partida, começa quem tiver a 6-6 (sena dupla). Nas rodadas seguintes, começa quem bateu a rodada anterior — ou, se terminou em tranca, quem fez a última jogada da dupla vencedora.
Bater é ser o primeiro jogador a ficar sem peças na mão. A rodada termina na hora e a dupla do batedor marca a soma das pintas que sobraram nas mãos dos dois adversários.
Detalhe importante: as peças que sobraram na mão do seu parceiro NÃO contam contra a sua dupla. Somam apenas as peças que sobraram nas mãos dos adversários.
Quando nenhum dos quatro jogadores consegue encaixar peça nas pontas, a mesa tranca: a rodada acaba sem ninguém bater. A vitória é decidida pela contagem das peças na mão.
Na tranca, cada dupla soma as pintas das peças na mão dos seus dois jogadores. Vence a dupla com menos pontos, que leva a soma dos pontos da dupla adversária.
Se houver empate na contagem da tranca, a dupla que trancou o jogo perde a rodada — regra que pune quem fecha a mesa sem real vantagem.
A partida é disputada até 50 pontos. Os pontos da batida ou da tranca vão se acumulando rodada a rodada. Vence a partida a dupla que atingir ou ultrapassar os 50 pontos.
| Peça | Pintas (soma) |
|---|---|
| 6-6 (sena dupla) | 12 |
| 6-5 | 11 |
| 6-4 / 5-5 | 10 |
| 5-4 / 6-3 | 9 |
| ... | ... |
| 1-0 | 1 |
| 0-0 (branca) | 0 |
* As pintas de cada peça são a soma dos seus dois lados. Há sete peças com cada número (por exemplo, sete peças com um "4": 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5 e 4-6).
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