Todos os termos, regras e expressões da Sueca explicados de forma clara
Referência completa • Atualizado em 2026Nenhum termo encontrado. Tente outra busca.
A Sueca usa um baralho de 40 cartas — retiram-se os 8, 9 e 10 de cada naipe. Restam Ás, 7, Rei, Valete, Dama, 6, 5, 4, 3 e 2 em cada um dos quatro naipes.
Sempre 4 jogadores formando 2 duplas. Os parceiros sentam de frente um para o outro; cada jogador tem um adversário à direita e outro à esquerda.
No início da mão, cada jogador recebe 10 cartas. O baralho é todo distribuído — não há monte de compra na Sueca.
Cada mão é uma rodada completa disputada em 10 vazas, com uma nova distribuição das 40 cartas e um novo trunfo. As mãos se sucedem até o fim da partida.
Antes da mão começar, uma carta determina o naipe de trunfo (também chamado de briscola). Esse naipe vale mais que todos os outros e fica fixo durante toda a mão. Qualquer carta de trunfo, por mais baixa que seja, vence qualquer carta dos outros naipes.
O 7 é chamado de "bisca" e é a segunda carta mais forte de cada naipe. Vale 10 pontos de carta — só perde para o Ás na força e no valor.
O Ás é a carta mais forte de cada naipe e a mais valiosa: vale 11 pontos de carta. É a peça-chave para recolher vazas gordas, mas também a mais cara de perder para um trunfo.
Cada carta vale uma quantidade de pontos de carta, acumulados ao recolher as vazas: Ás = 11, 7 = 10, Rei = 4, Valete = 3, Dama = 2. As cartas 6, 5, 4, 3 e 2 valem 0. Há exatamente 120 pontos em disputa por mão.
Uma vaza é uma rodada de quatro cartas — uma de cada jogador. Quem vence a vaza recolhe as quatro cartas para a sua dupla e puxa a vaza seguinte. Cada mão tem 10 vazas.
A regra de ouro da Sueca: é obrigatório jogar uma carta do mesmo naipe que foi puxado (o naipe da primeira carta da vaza) sempre que você tiver uma carta desse naipe.
O naipe puxado é o naipe da primeira carta jogada na vaza — é ele que os demais são obrigados a assistir. A vaza é ganha pela carta mais alta do naipe puxado, salvo se alguém cortar com trunfo.
Quem não tem o naipe puxado pode jogar um trunfo para tentar ganhar a vaza — isso é "cortar". Se houver trunfo na vaza, vence o trunfo mais alto, não a carta do naipe puxado.
Quando você não tem o naipe puxado e não quer (ou não pode) cortar com trunfo, pode descartar uma carta de outro naipe. O descarte revela à mesa que você ficou sem o naipe puxado.
Dentro de um mesmo naipe, a força das cartas é: Ás > 7 > Rei > Valete > Dama > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. Repare que o 7 (bisca) fica acima do Rei.
| Posição (força) | Carta | Pontos de Carta |
|---|---|---|
| 1º | Ás | 11 |
| 2º | 7 (bisca) | 10 |
| 3º | Rei (K) | 4 |
| 4º | Valete (J) | 3 |
| 5º | Dama (Q) | 2 |
| 6º | 6 | 0 |
| 7º | 5 | 0 |
| 8º | 4 | 0 |
| 9º | 3 | 0 |
| 10º | 2 | 0 |
* A soma de todos os pontos de carta é 120 por mão. A ordem de força vale dentro de cada naipe; qualquer carta de trunfo vence qualquer carta dos outros naipes.
Ao fim da mão, cada dupla soma os pontos de carta das vazas que recolheu. Como o total em jogo é 120, o alvo é fazer mais de 60 para vencer a mão e converter em pontos de jogo.
Fazer entre 61 e 90 pontos de carta vale 1 ponto de jogo na partida — a vitória simples da mão.
Fazer entre 91 e 119 pontos de carta vale 2 pontos de jogo. Fazer os 120 pontos de carta sem levar todas as vazas também vale 2 pontos de jogo.
Vencer todas as 10 vazas da mão é a bandeira (também chamada de capote) e vale 4 pontos de jogo. Atenção: a bandeira é levar todas as vazas — sozinha pode decidir a partida.
Quando as duas duplas fazem 60 pontos de carta cada, a mão empata: ninguém pontua e o ponto acumula para a mão seguinte (a próxima mão decidida vale +1 ponto de jogo).
Os pontos de jogo vão se acumulando mão a mão. Vence a partida a dupla que chegar a 4 pontos de jogo — o formato padrão do Jogos do Rei.
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