Todos os termos, regras e expressões da Tranca explicados de forma clara
Referência completa • Atualizado em 2026Nenhum termo encontrado. Tente outra busca.
A Tranca usa 104 cartas (2 baralhos completos, sem o Curingão/Joker). Os dois baralhos são embaralhados juntos antes de cada partida.
A Tranca pode ser jogada com 2 ou 4 pessoas. Com 4 jogadores, formam-se duas duplas: seu parceiro senta à sua frente, os adversários ficam às laterais.
A pilha de cartas viradas para baixo no centro da mesa. Os jogadores compram do Monte uma carta por vez na sua vez.
A pilha de cartas descartadas. Você pode pegar todas as cartas do lixo, desde que justifique o uso da carta do topo em um jogo válido imediatamente.
Monte fechado separado antes do início da partida. O jogador que fizer a batida direta pega um morto e incorpora as cartas à sua mão.
Na Tranca — ao contrário do Buraco clássico — é permitido fazer trinca: um jogo com 3 ou mais cartas do mesmo valor (ex.: três Reis, quatro 7s). É uma das principais diferenças entre os jogos.
O 3 de espadas ♠ e o 3 de paus ♣ são os curinga defensivos da Tranca. Quando descartado no lixo, tranca a mesa: o próximo jogador fica impedido de pegar o lixo e deve comprar do Monte.
O 3 de copas ♥ e o 3 de ouros ♦ têm valor condicional. Se sua dupla tiver feito pelo menos uma canastra: vale +100 pontos. Se não tiver canastra: vale −100 pontos. Segure com cuidado!
O número 2 de qualquer naipe funciona como curinga — substitui qualquer carta em uma sequência. Cada baralho tem 4 curingas (total de 8 no jogo). Vale 10 pontos se ficar na mão.
Carta mais valiosa individualmente: vale 15 pontos se ficar na mão ao final da partida. Estratégico em sequências de alto valor.
Um jogo com 7 ou mais cartas na mesa. Pelo menos uma canastra limpa é obrigatória para fazer a batida final.
7+ cartas em sequência sem nenhum curinga. Vale 200 pontos e é obrigatória para bater. Também determina se o 3 vermelho é positivo ou negativo.
7+ cartas com pelo menos um curinga (o "2"). Vale 100 pontos. Atenção: na Tranca, a canastra suja não pode ser limpada — o 3 não é usado em jogos regulares, o que impede a substituição do curinga.
Primeira ação da sua vez. Você pode comprar 1 carta do Monte ou todas as cartas do Lixo (justificando com a carta do topo). Se a mesa estiver trancada pelo 3 preto, só é possível comprar do Monte.
Colocar um jogo válido na mesa: sequências do mesmo naipe ou trincas (3+ cartas do mesmo valor). Uma vez baixado, seu parceiro também pode encaixar cartas.
A última ação de cada turno: colocar uma carta no Lixo. Se você descartar um 3 preto, a mesa fica trancada para o próximo jogador.
Ação exclusiva da Tranca. Quando um jogador descarta o 3 preto, o próximo jogador fica impedido de comprar o lixo — ele só pode comprar do Monte.
Ficar sem cartas na mão, encerrando a rodada. Para bater, o time precisa ter pelo menos uma canastra limpa na mesa.
A última carta é baixada na mesa ou encaixada em um jogo (não descartada). O jogador pega o morto imediatamente e pode continuar baixando jogos.
A última carta é descartada no lixo. O jogador só poderá usar as cartas do morto na próxima rodada.
Quando o time já pegou o morto e um jogador fica sem cartas. Encerra a partida. Exige ao menos uma canastra limpa. Vale +100 pontos para o time vencedor.
| Evento / Carta | Pontos |
|---|---|
| Batida Final | +100 |
| Canastra Limpa | +200 |
| Canastra Suja | +100 |
| 3 Vermelho (com canastra) | +100 |
| 3 Vermelho (sem canastra) | −100 |
| Ás | +15 |
| Do 8 ao Rei (K) | +10 |
| Curinga (Dois) | +10 |
| Do 4 ao 7 | +5 |
| Não pegar o morto | −100 |
| Cartas na mão (penalidade) | −valor |
No Buraco clássico, não se faz trinca. Na Tranca, você pode baixar 3 ou mais cartas do mesmo valor (ex.: três Rainhas, quatro 5s). Isso amplia as possibilidades de jogo.
No Buraco, uma canastra suja pode ser "limpa" substituindo o curinga pela carta natural. Na Tranca, isso não é possível — o 3 não entra em jogos regulares, impossibilitando a substituição.
No Buraco, o 3 é uma carta comum. Na Tranca, o 3 tem funções estratégicas definidas: o 3 preto tranca a mesa e o 3 vermelho vale ±100 pontos dependendo da situação.
Tranca e Buraco compartilham a estrutura de Monte, Lixo, Morto, batidas e canastras. As diferenças estão nas regras específicas do 3, nas trincas e na impossibilidade de limpar canastras sujas.
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